Đánh giá AMD Radeon RX 7800 XT: Kẻ kế thừa hoàn hảo của RX 6800 XT

Trong bài viết này, chúng ta hãy cùng theo chân trang tin công nghệ TechPowerUp đi đánh giá mẫu VGA mới nhất của AMD – Radeon RX 7800 XT, để xem rằng đây có phải là người thừa kế tốt nhất của RX 6800 XT hay không.

Đánh giá AMD Radeon RX 7800 XT

AMD đã giới thiệu dòng card đồ họa mới với hiệu suất cao hơn cho các game thủ. Dòng sản phẩm gồm Radeon RX 7800 XT và RX 7700 XT, đã điền vào khoảng cách hiệu suất giữa RX 7900 (dành cho người chơi 4K) và RX 7600 (cho người chơi 1080p). Cả hai card này đều hướng đến độ phân giải 1440p, một xu hướng mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ.

Radeon RX 7800 XT được xem là một đối thủ đáng gờm cho GeForce RTX 4070 của NVIDIA, với mức giá chỉ 500 USD, rẻ hơn 100 USD so với đối thủ của mình. Mẫu card này sử dụng kiến trúc đồ họa RDNA3 và tận dụng công nghệ EUV 5 nm để cải thiện hiệu suất tính toán và đồ họa. AMD đã tối ưu hóa việc sử dụng node mới bằng cách tách các thành phần quan trọng như đơn vị tính toán, trong khi các thành phần khác không quá quan trọng như bộ nhớ Infinity Cache và bộ điều khiển được tách ra và sản xuất trên node 6 nm.

Radeon RX 7800 XT có 60 đơn vị tính toán RDNA3, 120 Bộ tăng tốc AI, 60 Bộ tăng tốc Ray Tracing, 240 TMU, 96 ROP, và 16 GB bộ nhớ GDDR6 với băng thông 624 GB/s. AMD thiết lập mẫu card này với xung nhịp chuyên gaming là 2124 MHz và có thể tăng tốc tối đa lên đến 2430 MHz. Card cũng hỗ trợ các tính năng tối ưu hóa khác của kiến trúc RDNA3, bao gồm cải thiện IPC (Instructions Per Clock) lên đến 17% so với thế hệ trước. AMD cũng đã tăng tốc quá trình đổ bóng và giới thiệu Ray Accelerator để cải thiện hiệu suất giao thoa tia.

Card đồ họa Radeon RX 7800 XT có mức giá niêm yết ban đầu là 500 USD và sẽ có sẵn qua cửa hàng trực tuyến của AMD cũng như các đối tác của họ. Ngoài ra, còn có nhiều phiên bản tùy chỉnh của card này cũng như các phiên bản của RX 7700 XT người dùng có thể lựa chọn tùy vào nhu cầu sử dụng và điều kiện kinh tế.

Dưới đây là bảng so sánh giá và hiệu năng của ASUS TUF Gaming Radeon RX 7800 XT series do với các dòng card đồ họa khác:

Kiến trúc

Radeon RX 7800 XT và RX 7700 XT ra đời trên nền tảng silicon Navi 32 mới, là một phần của chiến lược đầu tiên của AMD về máy tính để bàn cho dòng RX 7000. Đây là một GPU được xây dựng dựa trên kiến trúc chiplet, tương tự Navi 31, cung cấp sức mạnh cho dòng RX 7900 nhưng đã thu gọn lại. Đơn vị tính toán đồ họa (GCD) của nó được đặt ở trung tâm, được chế tạo trên quy trình sản xuất EUV 5 nm tiến bộ hơn và chứa bộ xử lý chính của GPU. Tất cả các yếu tố này cùng hưởng lợi từ việc chuyển đổi sang nút sản xuất mới hơn, trong khi Infinity Cache và Bộ điều khiển bộ nhớ GDDR6 – những yếu tố không chịu ảnh hưởng lớn từ việc sử dụng quy trình 5 nm – đã được loại bỏ khi các chiplet được thiết kế với bộ nhớ đệm chết. Navi 32 có bốn MCD (Memory Controller Die), trong khi Navi 31 có sáu MCD. Mỗi MCD bao gồm một phần 16 MB trong tổng bộ nhớ đệm vô hạn 64 MB của GPU và một phần 64-bit liên quan đến giao diện bộ nhớ GDDR6 256-bit của nó.

GCD 5 nm này có 60 CU (Compute Units), mỗi CU bao gồm 64 Stream Processors, với hiệu suất lên tới 3.840. Đây là một sự tăng cường đáng kể so với Navi 22, dự kiến sẽ cung cấp năng lượng cho dòng Radeon RX 6700, nhưng vẫn thấp hơn so với RX 6800 XT với 72 CU dựa trên kiến trúc RDNA2. AMD hy vọng vào việc tối ưu hóa hiệu suất IPC (Instructions Per Clock), tần số đồng hồ cao hơn và băng thông bộ nhớ lớn hơn của Navi 32 để giúp RX 7800 XT vượt trội hơn so với thế hệ trước; dựa trên mức giá của nó, AMD dự đoán RX 7800 XT sẽ thay thế RX 5700 XT và đem lại hiệu suất cải thiện đáng kể cho những người dùng đã sử dụng dòng RX 6000 trong ba năm qua.

Radeon RX 7800 XT tận dụng toàn bộ potenial của vi mạch silicon Navi 32, cho phép hoạt động với tất cả 60 CU, cung cấp 3.840 Stream Processors, 120 AI Accelerators, 60 Ray Accelerators, 240 TMUs và 96 ROPs. Khi bốn MCD được kích hoạt, RX 7800 XT sẽ có 64 MB Infinity Cache và giao diện bộ nhớ GDDR6 256-bit, đi kèm với bộ nhớ 16 GB, tương đương với RX 6800 XT. GPU chạy ở tốc độ xung nhịp trò chơi 2124 MHz, với tần số tối đa đạt 2420 MHz, mặc dù phần đầu của GPU hoạt động ở tốc độ xung nhịp cao hơn khoảng 10-15% so với các công cụ đánh giá đồ họa. Bộ nhớ hoạt động ở tốc độ 19,5 Gbps, mang lại băng thông bộ nhớ 628 GB/s.

Radeon RX 7700 XT, trong khi còn là một sản phẩm ấn tượng, đã phải trải qua một số giới hạn so với silicon Navi 32. SKU này chỉ có 54 trong tổng số 60 CU, mang lại 3.456 Stream Processors, 108 AI Accelerators, 54 Ray Accelerators, 216 TMUs và 96 ROPs. RX 7700 XT có ba trong số bốn MCD được kích hoạt, cung cấp 48 MB Infinity Cache và giao diện bộ nhớ GDDR6 192-bit, đi kèm với bộ nhớ 12 GB. GPU chạy ở tốc độ xung nhịp trò chơi 2171 MHz, với tần số tối đa đạt 2544 MHz. Bộ nhớ chạy ở tốc độ 18 Gbps, mang lại băng thông bộ nhớ 432 GB/s.

Sự thay đổi lớn nhất về kiến trúc ở thế hệ này xuất phát từ Đơn vị tính toán kép RDNA3, hoặc còn gọi là cặp Đơn vị tính toán. GPU “Navi 32” có 60 đơn vị tính toán trải rộng, chia thành ba Cụm đơn vị tính toán. AMD tuyên bố rằng RDNA3 CU, với cùng một xung nhịp động cơ, mang lại sự tăng IPC lên đến 17,4% so với RDNA2 CU.

RDNA3 CU đưa vào tính năng đa chế độ cho 64 bộ xử lý luồng trên mỗi CU: chúng có thể hoạt động dưới dạng 1x SIMD64 hoặc 2x SIMD32. Đơn vị Vector chứa các SIMD này có thể thực hiện công việc như một SIMD truyền thống hoặc như một đơn vị thực hiện ma trận, nhờ vào Bộ tăng tốc ma trận AI mới, cung cấp hiệu suất xử lý ma trận gấp 2,7 lần so với SIMD thông thường. Ngoài ra, chúng hỗ trợ tập lệnh Bfloat16 và thực thi SIMD8. Điều này làm cho GPU có khả năng tăng cường phần cứng AI, một tính năng có thể được khai thác trong các ứng dụng tương lai và được ưa chuộng trong cộng đồng game thủ. Các nhà phát triển game cũng có thể tận dụng tính năng tăng tốc AI này, khi cả ba thương hiệu lớn (NVIDIA Tensor Cores và Intel XMX) đều có tính năng tương tự.

Bộ tăng tốc Ray đầu tiên của AMD được giới thiệu với kiến trúc RDNA2 để bắt kịp với NVIDIA trong lĩnh vực DirectX 12 Ultimate, nơi họ đã phát triển phần cứng đặc biệt để tính toán tia và giảm tải lên bộ xử lý tia. Số lượng Bộ tăng tốc Ray được nhân đôi so với thế hệ trước, và hiệu suất dò tia đã tăng thêm 80% nhờ sự kết hợp của số lượng Bộ tăng tốc Ray, tần số động cơ cao hơn và các tối ưu hóa phần cứng khác nhau. Sự cải thiện này cũng bao gồm khả năng giao nhau tia cải thiện 50%, cùng với việc giảm chu kỳ trên mỗi tia. Đồng thời, AMD đã cải thiện ống hình học và pixel, giới thiệu bộ tăng tốc đa lần vẽ gián tiếp (MDIA), giảm bớt áp lực lên CPU và chi phí cấp trình điều khiển bằng cách thu thập và phân tích cú pháp dữ liệu lệnh vẽ nhiều lần. Tại mức phần cứng, số lượng nguyên thủy trên mỗi đồng hồ đã tăng từ 8 lên 12, giúp tăng hiệu suất rasterized lên đến 50%.

AMD cũng đã cải tiến mạch Display Engine của “Navi 32” để nâng cao khả năng kết nối. Công cụ hiển thị Radiance mới hỗ trợ DisplayPort 2.1, cho phép hiển thị 8K ở tốc độ làm mới 165 Hz hoặc 4K ở tốc độ làm mới 480 Hz chỉ thông qua một cáp. AMD đã cải tiến thuật toán FSR 2 để hỗ trợ hiển thị 8K, cho phép trải nghiệm game ở độ phân giải thấp hơn với khả năng nâng cấp FSR tăng cường. Cả RX 7800 XT và RX 7700 XT đều trang bị hai cổng DP 2.1 đầy đủ, cùng với một cổng HDMI 2.1b và một cổng USB-C hỗ trợ truyền qua DP 1.2. “Navi 32” cũng được trang bị khả năng mã hóa và giải mã AV1 được tăng tốc phần cứng đầy đủ.

FidelityFX SuperResolution 3 và Fluid Motion Frames

Trong thông cáo về Radeon RX 7800 XT và RX 7700 XT, AMD đã chính thức giới thiệu FidelityFX Super Độ phân giải 3 và Khung chuyển động linh hoạt, hai công nghệ được mong đợi từ lâu. FSR 3 được công bố như một đối thủ cạnh tranh của NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Cơ bản, cả hai công nghệ đều nhằm đạt được tốc độ khung hình kép một cách hiệu quả bằng cách tạo ra các khung hình thay thế mà không cần thực hiện toàn bộ quy trình kết xuất đồ họa. Tuy nhiên, cách mà cả hai tiếp cận mục tiêu này có một số khác biệt.

FSR 3 là một sự tiến hóa từ FSR 2 và đi kèm với một công cụ nâng cấp độ phân giải siêu cao, được cập nhật để tối ưu hóa chất lượng hình ảnh ở nhiều độ phân giải khác nhau trên màn hình. Trong đó, Khung chuyển động chất lỏng (FMF) là một tính năng quan trọng của FSR 3. FMF là một công nghệ nội suy khung hình tương tự như những gì bạn thấy trên các TV tiêu dùng. Nó tạo ra các khung thay thế bằng cách kết hợp hai khung gần như giống nhau. Một điểm khác biệt quan trọng giữa FMF và DLSS 3 Frame Generation là trong khi NVIDIA sử dụng một thành phần phần cứng gọi là bộ tăng tốc luồng quang và khả năng tăng tốc AI của GPU để tạo khung hình trung gian mà không liên quan đến quá trình kết xuất đồ họa, FMF sử dụng đường dẫn kết xuất đồ họa cụ thể. Trong môi trường phần cứng, FMF sử dụng bộ máy SIMD chính của GPU và tận dụng tính toán không đồng bộ. Tương tự DLSS 3 FG, FSR 3 FMF cũng đi kèm với một lượng trễ bổ sung. Trong khi NVIDIA đã sử dụng Reflex để giảm trễ, AMD đã sử dụng Radeon AntiLag+ để đối phó với trễ. Cả hai công nghệ này đều cố gắng giữ cho hàng đợi khung ngắn để giảm trễ toàn hệ thống.

Một lợi thế lớn của FSR 3 FMF so với DLSS 3 FG là khả năng hoạt động trên mọi GPU hỗ trợ DirectX 12 hiện đại có khả năng tính toán không đồng bộ. Điều này bởi vì FSR 3 FMF không yêu cầu thành phần phần cứng cụ thể, như DLSS 3 FG cần bộ tăng tốc luồng quang trên GPU NVIDIA kiểu “Ada”. Sự hạn chế duy nhất ở đây là hiệu suất. AMD đã chỉ ra rằng tất cả các GPU Radeon từ dòng RX 5700 trở lên và tất cả các GPU GeForce từ dòng RTX 20 trở lên sẽ hỗ trợ FSR 3 FMF. Điều này có nghĩa là FSR 3 FMF có tiềm năng được sử dụng trên một loạt rộng lớn các card đồ họa. Ngoài ra, FSR 3 FMF cũng dễ dàng tích hợp với các trò chơi sử dụng FSR 2. Các trò chơi đầu tiên sử dụng FSR 3 FMF dự kiến sẽ được ra mắt vào Mùa thu năm 2023. AMD cũng đang nỗ lực mở rộng FMF cho Radeon Super Độ phân giải, một công nghệ cấp trình điều khiển cho phép nâng cấp hiệu suất trong các trò chơi không hỗ trợ FSR.

HYPR-RX

HYPR-RX là một tính năng mới đầy thú vị mà AMD dự định tích hợp vào ứng dụng Trung tâm Điều khiển của họ. Đây là một công nghệ tăng cường hiệu suất chỉ với một cú nhấp chuột, hoạt động tốt trên mọi trò chơi sử dụng DirectX 11 hoặc DirectX 12. Ứng dụng này là kết hợp của ba tính năng mạnh mẽ là Radeon Boost, Radeon AntiLag+ và Radeon Super Độ phân giải, đồng thời áp dụng chúng tự động cho bất kỳ trò chơi nào đang chạy khi cần thiết. Radeon Boost cải thiện hiệu suất bằng cách tự động giảm độ phân giải hiển thị của trò chơi khi có nhiều chuyển động trên màn hình (và do đó không cần hiển thị đủ số chi tiết). Radeon Super Độ phân giải tăng tốc độ khung hình khi áp dụng FSR (tăng cường độ phân giải hình ảnh) cho đầu ra của trò chơi, thậm chí khi trò chơi được hiển thị ở độ phân giải thấp hơn (bao gồm cả các khung hình đã được giảm độ phân giải bởi Radeon Boost). AntiLag+ giảm độ trễ mà cả hai tính năng trước đó có thể gây ra, bằng cách rút ngắn hàng đợi khung hình và mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.

Test hiệu năng với một vài tựa game phổ biến

Battlefield V

Battlefield V là phiên bản mới nhất trong dòng game bắn súng trực tuyến đình đám của EA, có một lịch sử lâu dài kể từ khi ra mắt “1942” và lấy bối cảnh trong Thế chiến thứ hai. Chiến dịch chơi đơn được chia thành nhiều phần nhỏ gọi là War Stories. Tương tự như Battlefield 1, mỗi phần của trò chơi này mô tả một khả năng chiến tranh khác nhau, một nhân vật chính riêng và một nhiệm vụ độc đáo. Chế độ chơi nhiều người được xây dựng dựa trên sức mạnh cốt lõi của thương hiệu, với việc thêm vào các chế độ trò chơi mới và tạo cơ hội cho các chế độ tương lai cạnh tranh, bao gồm cả chế độ battle royale.

Cyberpunk 2077

Trò chơi đáng mong đợi nhất trong năm 2020, thậm chí có thể xem là trong thập kỷ này, chính là Cyberpunk 2077. Đây không chỉ là một tác phẩm nghệ thuật mà còn là một trải nghiệm trò chơi đầy ấn tượng. Với một thế giới mở khổng lồ nằm trong tương lai, trò chơi này cung cấp hàng trăm nhiệm vụ chính và phụ, cùng với một lượng nội dung khổng lồ và khả năng đưa bạn vào một thế giới thực tế thay thế. Mặc dù gặp một số lỗi khi ra mắt, Cyberpunk 2077 hứa hẹn sẽ là một biểu tượng kỹ thuật trong lịch sử của ngành công nghiệp trò chơi. Trong trò chơi, bạn sẽ nhập vai thành “V”, một tên tội phạm đường phố đang thực hiện nhiệm vụ đánh cắp các thiết bị cấy ghép điều khiển siêu năng từ một tập đoàn lớn.

Dying Light 2

Dying Light 2: Stay Human, phần tiếp theo của tựa game nhập vai sau thảm họa hậu tận thế nổi tiếng ra mắt vào năm 2015, tiếp tục cuộc hành trình trong một thế giới đầy bi kịch, khi một đại dịch biến đa số dân số thành những xác sống khát máu và tàn ác, chỉ còn một số ít sống sót và sống tách biệt trong những khu định cư bền chặt. Trong vai Aiden Caldwell, một người sống sót với những khả năng đặc biệt về chiến đấu và parkour, người chơi sẽ phải đối mặt với thử thách khủng khiếp trong một thành phố rộng lớn và nguy hiểm. Với sự lựa chọn và hậu quả đang đợi họ, người chơi sẽ cùng hình thành câu chuyện và tương lai của các phe phái trong một thế giới đầy khó khăn. Họ sẽ phải đưa ra những quyết định đầy trọng trách trong cuộc phiêu lưu và khám phá, với nhịp độ nhanh chóng, để khám phá sự thật và mang lại hi vọng cho một thế giới đang trên bờ vực sụp đổ.

Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy là một trong những trò chơi đặc biệt thành công mặc dù được thăng hoa từ một bộ phim điện ảnh. Bạn sẽ được trải nghiệm cuộc phiêu lưu độc đáo của loạt phim kinh điển của Marvel, với tất cả các nhân vật chính từ các bộ phim gần đây. Nhóm Guardians vô tình khởi đầu một chuỗi sự kiện thảm họa đang đe dọa sự hòa bình trong vũ trụ và bây giờ, họ phải sửa chữa hậu quả bằng cách tiêu diệt mối đe dọa và ngăn chặn một cuộc chiến thiên hà khác.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 là một phiên bản làm lại (không phải remaster) của tựa game kinh điển năm 2005, đã đóng góp lớn vào sự thành công của nhượng quyền thương mại trên hệ máy Sony PlayStation. Nhân vật biểu tượng của phiên bản gốc, Leon Kennedy, sẽ tái xuất trong phiên bản này. Sau sự tàn phá của thành phố Raccoon, Leon trở thành một đặc vụ chính phủ và được giao nhiệm vụ giải cứu con gái của Tổng thống khỏi một ngôi làng nông thôn ở châu Âu. Cô bé đang bị mắc kẹt trong tay một giáo phái biến đổi người dân địa phương thành thây ma. Trong hành trình của mình, Leon cũng không tránh khỏi bị nhiễm bệnh. Từ đây trở đi, anh bước vào một cuộc hành trình đầy nguy hiểm và kỳ thú, gặp gỡ những nhân vật đặc biệt và đối mặt với nhiều thách thức từ một thế giới kỳ lạ và không rõ nguồn gốc của kẻ thù.

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion tiếp tục cuộc hành trình hành động-hacktivist của loạt trò chơi nổi tiếng, nhưng lần này bối cảnh diễn ra tại một London trong tương lai gần, nơi hệ thống trí tuệ nhân tạo CTOS đã mở rộng sự kiểm soát của nó ra khắp thành phố, biến nó thành một tượng trưng của quyền lực và sự kiểm soát. DedSec, phe của bạn, bị buộc tội thực hiện một hành động khủng bố và một công ty an ninh tư nhân đã được thuê để tiêu diệt họ. Nhiệm vụ của bạn là giải cứu các khu vực khác nhau của Luân Đôn khỏi tay kẻ thù, nhằm đối phó với CTOS đen tối và đánh bại nó một cách hoàn toàn.

FPS trung bình

Dưới đây là một loạt biểu đồ thể hiện kết quả trung bình về FPS (khung hình trên giây) của tất cả các trò chơi chúng tôi đã thử nghiệm, giúp bạn có cái nhìn tổng quan về hiệu suất mà bạn có thể mong đợi từ một card đồ họa cụ thể. Chúng tôi đã sử dụng giá trị trung bình để đơn giản hóa, thay vì sử dụng tính toán hình học phức tạp hơn. Biểu đồ thanh dưới đây sẽ giúp bạn dễ dàng đánh giá mức hiệu suất trung bình mà bạn có thể kỳ vọng cho hệ thống của mình nếu bạn muốn.

1920 x 1080 (Full HD)

2560 x 1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

FPS tối thiểu

Mặc dù FPS trung bình là một số liệu quan trọng nhất để đánh giá trải nghiệm chơi game thông thường, thì FPS tối thiểu lại mang đến cái nhìn về tình hình xấu nhất có thể xảy ra. Ví dụ, trong các tình huống căng thẳng hoặc đòi hỏi hiệu suất cao, FPS tối thiểu sẽ cho bạn biết bạn có thể mong đợi điều gì.

Tất cả các con số trên trang này đều thể hiện FPS thấp 1% hoặc phân vị thứ 99. Được định nghĩa như vậy, chúng dựa trên một tập dữ liệu nhỏ hơn cho mỗi lần chạy kiểm tra, điều này có thể làm cho con số trở nên không ổn định hơn và có độ không chắc chắn cao hơn so với dữ liệu FPS trung bình thông thường của chúng tôi. Nếu bạn muốn xem chi tiết từng lần chạy thử riêng lẻ, bạn có thể nhấp vào nút ở cuối trang để thực hiện điều này.

Mức tiêu thụ điện năng

Hệ thống thu thập dữ liệu của chúng tôi nhằm mục đích kiểm tra mức tiêu thụ điện năng của card đồ họa khi hoạt động ở tốc độ mẫu cao hơn và khả năng tự động hóa đã được mở rộng. Với tốc độ thu thập dữ liệu 40 mẫu mỗi giây, chúng tôi hiện đang thu thập dữ liệu nhanh hơn nhiều so với trước đây, nhanh gấp bốn lần so với PCAT của NVIDIA. Mỗi điểm dữ liệu được ghi lại bằng kỹ thuật số, không giống như trước đây khi chỉ có thể lấy giá trị trung bình và giá trị đỉnh.

Tất cả các số liệu về tiêu thụ điện năng được báo cáo trên trang này là kết quả của việc đo qua (các) đầu nối nguồn của PCI Express và khe cắm bus PCI Express. Chúng tôi đo lường tại mức DC, không phải mức tổng tiêu thụ điện năng của toàn hệ thống. Các phép đo được thực hiện bằng thiết bị phòng thí nghiệm chuyên nghiệp, và các giá trị này không phụ thuộc vào cảm biến phần mềm, do đó độ chính xác cao hơn đáng kể.

Chúng tôi đã tiến hành nhiều kịch bản thử nghiệm khác nhau như sau:

  • Không hoạt động: Windows 11 ở trên màn hình (2560×1440) với tất cả các cửa sổ đã đóng và cài đặt trình điều khiển. Card được để ấm ở chế độ không tải cho đến khi nguồn điện ổn định.
  • Đa màn hình: Hai màn hình được kết nối với thẻ đã kiểm tra và cả hai có thời gian hiển thị khác nhau. Một màn hình chạy 2560×1440 qua DisplayPort và màn hình còn lại chạy 3840×2160 qua HDMI. Cả hai màn hình được đặt ở tốc độ làm mới 60 Hz và Windows 11 ở trên màn hình với tất cả các cửa sổ đã đóng và cài đặt trình điều khiển. Lưu ý rằng khi sử dụng hai màn hình có thời gian và độ phân giải giống nhau, tiêu thụ điện năng có thể thấp hơn. Tuy nhiên, khi sử dụng màn hình với tốc độ làm mới cao, tiêu thụ điện năng có thể cao hơn trong thử nghiệm này.
  • Phát lại video: Chúng tôi sử dụng VLC Media Player để xem video 4K 30 FPS được mã hóa bằng H.264 AVC ở tốc độ bit 64 Mbps. Codec này có khả năng giải mã tăng tốc GPU trên mọi GPU hiện đại, kiểm tra hiệu suất của phần cứng giải mã video và không tạo thêm áp lực lên băng thông internet.
  • Chơi game: Chúng tôi chạy trò chơi Cyberpunk 2077 ở độ phân giải 3840×2160 với cài đặt Ultra và tính năng dò tia bị tắt. Họa tiết được đặt ở mức “thấp” để đảm bảo thẻ 4 GB và 6 GB không bị ảnh hưởng do kích thước VRAM của chúng. Chúng tôi đảm bảo rằng thẻ được làm nóng đúng cách để đảm bảo kết quả ổn định thay vì các con số ngắn hạn không thể duy trì khi sử dụng lâu dài.
  • Ray-Tracing: Chúng tôi chạy Cyberpunk 2077 ở độ phân giải 3840×2160 với cài đặt Ultra và tính năng Ray-Tracing được bật. Hoạ tiết được đặt ở mức “thấp” để giảm áp lực bộ nhớ trên thẻ có kích thước VRAM thấp hơn.
  • Tối đa: Chúng tôi sử dụng Kiểm tra độ ổn định của Furmark ở độ phân giải 1920×1080, kiểm tra mức tiêu thụ điện năng khi không chơi game, mức này thường chỉ có thể đạt được bằng các ứng dụng kiểm tra căng thẳng và được thực hiện để kiểm tra giới hạn công suất của thẻ đồ họa.
  • V-Sync: Chúng tôi chạy Cyberpunk 2077 ở độ phân giải 1920×1080 với giới hạn 60 FPS. Thử nghiệm này hữu ích để kiểm tra khả năng phản ứng của thẻ đồ họa trong các tình huống chỉ yêu cầu năng lượng thấp và không cần tốc độ khung hình cao nhất.
  • Mức tăng đột biến: Trong tất cả các thử nghiệm trước đó, chúng tôi ghi lại mức tiêu thụ điện năng và tìm thấy số đọc đơn lẻ cao nhất, được báo cáo trong thử nghiệm “Power Spikes” này. Nó cung cấp thông tin chi tiết về yêu cầu nguồn điện vì mức tăng đột biến lớn có thể kích hoạt nhiều biện pháp bảo vệ khác nhau đối với một số nguồn điện rẻ hơn. Hiện tượng này có thể được nhận biết khi PC tắt đột ngột trong quá trình sử dụng hoặc khi chơi trò chơi.

Nguồn: Techpowerup

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

   
icon zalo
messenger facebook